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삶을 대하는 태도에 대해 한 번쯤 생각해 볼 기회, 다들 있잖아요? 저도 요즘 "아님 말고"의 철학에 푹 빠져있는데요. 이게 단순한 대충살기나 게으름과는 달라요. 오히려, 완벽주의와 스트레스에서 벗어나 유연하게 사는 방법을 가르쳐주는 꿀팁 같은 철학이랄까요. 완벽주의, 그거 누가 시켰냐고요? 솔직히 완벽주의는 듣기엔 멋져 보이지만, 삶의 무게를 너무 무겁게 만들어요. "대충 살자"라는 말, 다들 한 번쯤 들어봤을 텐데요. 여기서 중요한 건 "대충"보다 "살자"라는 부분이에요. 완벽을 추구하려다 결국 아무것도 못 하고 포기하는 것보단, 일단 해보고 경험을 쌓는 게 낫지 않겠어요? 예를 들어, 운동을 시작한다고 해서 매일 2시간씩 완벽하게 루틴을 지킬 필요는 없잖아요. 그냥 매일 10분이라도 몸을 ..
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모든 RPG(ARPG, MMORPG 포함) 게임에서 몹몰이는 중요한 개념이다. 우리는 적 몬스터를 어떻게 잡느냐에 따라서 클리어 타임이 달라지기 때문이다. 물론 한 방 컷이 나는 몬스터를 상대하는 경우나 단일 몬스터만 상대하는 경우에는 적용되지 않는다. 적절한 난이도의 몬스터가 다수 모여 있으면 우리는 몹몰이를 해야 한다. 나는 주로 디아블로3의 개념을 빌려와 설명하고자 한다. 대체 우리가 몬스터를 왜 몰아야 할까? 우리가 RPG 게임에서 전투하는 방식은 탐색과 딜 타임의 턴제 방식으로 생각하면 쉽다. 탐색은 적 몬스터 구성과 맵을 파악하는 과정이다. 그리고 딜 타임은 탐색을 통해 구상한 전투 구도에서 생존력을 도모하면서 최적의 딜을 하는 과정이다. 플레이어가 탐색과 딜 타임을 번갈아 가져간다면, 몬스터..