본문 바로가기 메뉴 바로가기

이거보세요

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

이거보세요

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (266)
    • Game (112)
      • Lost Ark (98)
      • LOL (2)
      • Diablo4 (3)
      • ETC (4)
    • Review (67)
    • How To Do (87)
  • 방명록

RPG (1)
RPG 게임에서 어그로와 몹몰이의 이해

모든 RPG(ARPG, MMORPG 포함) 게임에서 몹몰이는 중요한 개념이다. 우리는 적 몬스터를 어떻게 잡느냐에 따라서 클리어 타임이 달라지기 때문이다. 물론 한 방 컷이 나는 몬스터를 상대하는 경우나 단일 몬스터만 상대하는 경우에는 적용되지 않는다. 적절한 난이도의 몬스터가 다수 모여 있으면 우리는 몹몰이를 해야 한다. 나는 주로 디아블로3의 개념을 빌려와 설명하고자 한다. 대체 우리가 몬스터를 왜 몰아야 할까? 우리가 RPG 게임에서 전투하는 방식은 탐색과 딜 타임의 턴제 방식으로 생각하면 쉽다. 탐색은 적 몬스터 구성과 맵을 파악하는 과정이다. 그리고 딜 타임은 탐색을 통해 구상한 전투 구도에서 생존력을 도모하면서 최적의 딜을 하는 과정이다. 플레이어가 탐색과 딜 타임을 번갈아 가져간다면, 몬스터..

Game/ETC 2024. 8. 26. 10:28
이전 1 다음
이전 다음

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바